澳门人威尼斯4399苹果把 iOS 应用搬上 Mac这其实比 iPhone 12

  新闻资讯     |      2024-03-10 09:27

  澳门人威尼斯4399苹果把 iOS 应用搬上 Mac这其实比 iPhone 12 发布更重要在硬件和系统方面,苹果动作可以说非常快,帮想要尝鲜的你「Ready OK」,唯独在软件生态上你不能一眼看明白,也需要时间去一步步去证实。

  在爱范儿前天的文章中已经探讨了切换到 Arm 平台之后,M1 芯片的性能表现以及带来的续航提升等变化。

  在 Apple Silicon 问世以后,目前苹果的桌面环境会暂时成 Apple Silicon 和英特尔两个阵营,很多人会担心应用生态会出现什么样的变化,苹果这次给出了三种不同的应用解决方案。

  Universal 通用应用能够横跨英特尔和 Apple Silicon 平台,但也可能会是最让人担心的一部分,因为很多 Mac 用户都是摄影师或者从事影视行业工作,他们赖以生存的 Adobe 系软件像是 Lightroom(年内适配)和 Photoshop(明年适配)都是不能立刻上马的。

  为什么许多应用能够在第一时间进行适配 Apple Silicon,而像 Photoshop 这种接近 Mac 刚需的生产力软件却要等到明年呢?根据查到的一些资料猜测,2019 年开始 Adobe 旗下的软件比如 Photoshop 开始使用了英特尔的数学函数库 Intel Math Kernel Library,以及一些硬件加速的功能,所以别说跑在 Apple Silicon 上,其实跑在 AMD 的处理器上都会有一些问题。

  这也展现出了一定的局限性,就是依赖于英特尔处理器特性的软件是很难马上适配 Apple Silicon 的,而越是大型,涉及到多种计算模型的软件就越可能依赖于英特尔处理器。

  苹果应该是有意识到这个问题,所以应该有预留给这些软件开发商时间,但重度 Photoshop 使用者肯定不会在第一时间购入搭载 Apple Silicon 的 Mac 产品了。

  第二种解决方案是 Rosett2 重新编译的应用。这是苹果官方推出的工具,能够将以 x86 架构编译的应用翻译成 Arm 架构应用澳门人威尼斯。对于绝大部分轻量级的应用澳门人威尼斯,由于不涉及处理器的特性,所以可以很方便的翻译成 Apple Silicon 能够运行的应用澳门人威尼斯,甚至是一些较为大型的 3D 游戏。

  这种方式的问题就是翻译后应用运行会损失一定性能,而这个损失是多少可能是很多人都关心的一件事。

  由于现在样本还不够多,所以很难说平均会损失多少性能,但是某些特定的跑分软件表现确实能够比较好量化呈现,比如苹果经常用的 GeekBench。

  在采用 A12Z 的 DTK 上,经过 Rosetta2 翻译后的 Geekbench 5 单核跑分大概是 840 分,多核在 2900 多分。相比在原生 iOS 平台上跑分性能下降了大约 25%,接近 i7-4700HQ 的水平。而搭载 M1 芯片只会更强,而且由于跑分软件项目较多,部分子项目无法正常翻译性能损失较大,实际运行翻译后的软件性能方面应该是不用担心的。

  最后就是为 iOS 和 iPad 原生开发的软件,通过 DTK 的测试来看,这些原生应用之后将能够以几乎毫无障碍的方式运行在使用 Arm 架构的 Mac 上。

  最可能出现的就两个问题,第一是以触控为主的操作可能不太适用于桌面的键鼠环境,需要开发者进行一定的调整。第二就是如何应对桌面环境的窗口,方面苹果已经扫清了障碍。

  不妨来想一下,今后你可以直接在 Mac 上使用键鼠来打《王者荣耀》与《和平精英》,微信客户端也变成了全功能,小程序和朋友圈都能完美的呈现,可穿戴设备和不同品牌的智能家居设备只要打开 iOS 上的应用就能轻松控制澳门人威尼斯。无聊了也能在电脑上刷抖音。

  虽说这些在 Windows + Android 模拟器上也可以做到,但无论如何你都知道那只是对手机环境的模拟,而并非是一个真正的生态,从本质上说是完全不同的。

  总而言之,之前大家所想到的那个转到 Arm 平台可能会遇到的坑澳门人威尼斯37000,苹果基本都帮你填好了,从不少开发者已经使用了一段时间的 DTK 表现来看,性能和兼容性方面也都比预期的要好少不少。

  前面说的只是对于个人用户来说有没有软件用,有哪些软件可以用,而哪些软件可能需要等待发布 Universal 通用版本。

  在这一点上,需要聚焦的重点已经不是什么应用不能用,而是多了哪些应用可以用。显然,iOS 庞大的生态很快就要迁移到 Mac 上,这是比切换处理器架构本身更具备里程碑意义的。

  虽然还不能说苹果此刻就完成了「大一统」,但这个过程不仅比微软和 Google 更加彻底,而且从可能性和进程速度来说也远超过以往的尝试。

  统一三屏(电脑、电视、手机,)再加上一云(Azure)的大统一,这就是当时微软想要做的事。彼时微软的野心很大,也曾经一度让人看到了希望,但最终这个梦想太过于虚浮。硬件上,微软在移动端节节败退,软件上微软又没有足够强的控制力。导致这个计划就溅起来那么一点水花之后就杳无音讯了。

  Google 则是在某些情况上与微软相反,Android 在移动端足够繁荣,但是硬件上连平板都没有做起来,更别说桌面环境了。Google 也试图让 Chrome OS 支持 Play Store 里的 Android 应用来增加可用性,但总体也只是紧缩在教育市场, 并没有打动普通消费者的能力澳门人威尼斯

  苹果今天做的,就是 Google 做不到的澳门人威尼斯,微软想做但失败了的事情。另外苹果和微软很大的一点不同在于,这是移动端的一次进攻。iOS 生态从规模以及完整性上说都已经远超 macOS,iOS 上的应用在未来也会对Mac 端产生巨大的冲击澳门人威尼斯37000

  举例来说,在 macOS 和 iOS 上都有的应用来说,Mac 应用价格普遍在 iOS 两三倍甚至更高,有一部分原因是因为 Mac 端的应用需要重新开发,导致开发成本会比较高,以后当 iOS 端的应用可以直接跑在 Mac 上澳门人威尼斯37000,开发者只需要微调一下 UI 和操作就能以极低的成本将高质量的应用在 Mac 上运行。

  未来 Mac 端应用价格会不会下降?是移动和桌面一次通用付费还是如何计算?在 Mac 端买的应用是否又能在 iPhone 上无需再次付费无缝使用呢?总之全新的应用生态会呈现出怎样的活力已经让人忍不住好奇起来。

  macOS Big Sur 在设计语言上的变化,明显也是受到了 iOS 的影响,整个设计风格变得更加统一,像是控制中心界面已经和 iPhone 相当类似,这都是为 iOS 生态的迁移做的准备。

  在过去,我们说移动端重要性的时候,更多的时候是说移动端流量已经战胜了桌面端,移动端的应用和生态已经有多么的庞大和繁荣,但在桌面和移动之间还是一直有一条「楚河汉界」的存在,没有谁能做到真正的蚕食和取代。

  那现在可以说,世界上最好的移动系统生态,将通过自己的能量蚕食掉一部分桌面环境了,这不是用移动办公取代桌面办公,也不是用手机取代电脑,而是应用生态的迁移,你也可以说是融合,但我更愿意看做是 iOS 一口口在吃掉 macOS。

  其实这几年桌面生态环境已经被「故意」削弱的不成样子,比如许多网站的网页端功能故意缺失,非要让人使用移动端去进行操作,比如大多数网页登录账号最方便的方法已经变成了通过 app 进行扫码等等,而有些流行的移动应用甚至没有桌面端入口。

  这些都让桌面环境一步步恶化,不仅应用生态发展缓慢,只能守着网页,现在更是连网页端的入口也在一步步减少,电脑作为曾经最流行的个人娱乐终端,如今除了玩些大型网游和办公之外已经索然无味。

  而苹果的「大一统」措施不仅仅是一次「断腕」,同时也是注入活力的「新生」,虽然这是在苹果自己生态内实现的,但在历史上却是首次实现,你甚至可以看到苹果在推动一个巨大的车轮向前,现阶段也只有苹果才能这么做。

  或许第一代搭载 Apple Silicon 处理器的 Mac 还有很多我们没有预料到的坑,但苹果试图改变乏味的桌面电脑市场本身这事,难道不比 iPhone 12 有意思多了?返回搜狐,查看更多